آموزش flash بخش دوم:جعبه ابزار:

جعبه ابزار فلش مجموعه اي از
ابزار ترسيم و انتخاب اشكال است با كمك شكل زير مي توان با عملكرد هر كدام
از ابزارها آشنا شد.
Arrow Toolاين ابزار براي
انتخاب اشكال به كار مي رود و بوسيله آن مي توان قسمتي از شكل يا تمام آن
را جابجا كرد.
Sub Select Toolبه
وسيله اين ابزار مي توان خطوطي كه توسط ابزار خود كار ترسيم شده اند را
ويرايش و يا ترميم نمود.
Line Toolبوسيله اين
ابزار مي توان خط هاي گوناگون با نوع قلم متفاوت رسم كرد. (اگر هنگام كار
با اين ابزار كليد شيفت را نگه داريم مي توانيم خطهاي كاملاً عمودي و يا
حتي 45 درجه رسم كنيم.)
Lasso Toolبراي انتخاب يك
ناحيه ي نامنظم مي توان از اين ابار استفاده نمود.
Text Toolبه وسيله اين ابزار مي توان به فلش متن هايي را اضافه نمود.
Oval Toolبه وسيله اين ابزار مي توانيم بيضي رسم
كنيم و اگر هنگام رسم كليد شيفت را پايين نگه داريم مي توانيم دايره رسم
كنيم.
Rectangle Toolبه وسيله اين ابزار مي توان
مستطيل رسم نمود، اگر در هنگام رسم كليد شيفت پايين نگه داشته شود مي توان
مربع رسم نمود.
Pencil Toolبا استفاده از اين
ابزار مي توان سه نوع خط نامنظم و شكسته رسم كرد.
Brush Toolبا استفاده از اين ابزار مي توان اشكال خاصي نظير پيكر انسان و
غيره ترسيم نمود.
نكته:با استفاده از ابزارهاي
ديگري نيز مي توان عمليات فوق را انجام داد، لي اين ابزار كار را ساده تر
انجام مي دهد.
Free Transform Toolبه كمك اين
ابزار مي توان تصوير را كوچك يا بزرگ نمود و يا آن را چرخاند.
Fill
transform Toolاين ابزار براي عوض كردن طيف اشيايي كه توسط
فلش رسم مي شوند به كار مي روند.
Ink Bottle Toolبا
استفاده از اين ابزار مي توان خطئط موجود در اشياء فلش را رنگي نمود.
Paint Bucket Toolبا استفاده از اين
ابزار مي توان اشيايي كه توسط فلش رسم شده اند را رنگي نمود و يا رنگ آنها
را تغيير داد.
Eyedropper Toolبه كمك اين ابار مي
توان رنگ دلخواه خود را از ايك تصوير يا شيء انتخاب نمود.
Eraser
Tool اين ابزار براي پاك كردن قسمتي از يك شيء بكار مي رود.
توسط Option هاي اين ابزار مي توان حالت پاك كردن را انتخاب نمود.
Hand Toolبه كمك اين ابزار امكان جابه جا كردن اشيا
وجود دارد.
Zoom Toolبا استفاده از اين ابزار
كادر فيلم فلش را كوچك و بزرگ مي كنيم.
Stroke Colorبا انتخاب اين گزينه جعبه رنگ باز مي شود و رنگ خطوط اشياء به رنگ
دلخواه در مي آيد.
Black and Whiteبا انتخاب اين
گزينه خود فلش به طور اتوماتيك رنگ استروك را مشكي و رنگ قبل را سفيد مي
كند.
No Colorبا استفاده از اين گزينه در واقع
هيچ رنگي براي كار خود انتخاب نمي كنيد.
Swap Colorبا كمك اين گزينه مي توان جاي استروك را با جاي فيل عوض كرد.
Tools/Optionsدر اين مكان كارايي و حالت مختلف بعضي
از ابزارهاي نمايش داده مي شود كه از بين آنها مي توان مور خاصي را انتخاب
نمود.
Panelsدر واقع يك پانل يك جعبه محاوره اي
است كه نياز به بسته شدن ندارد زماني كه در پانل هاي فلش تغييراتي ايجاد مي
كنند نياز به بستن پانل ها نيست، تغييرات فو.راً اعمال مي شوند.
نكته:ممكن است بعضي از پانل ها مخفي باشند، توسط
منوي window مي توان آنها را فعال نمود.
Properties Panelتوسط اين پنل مي توان مشخصات ابزار
انتخاب شده را تعيين كرد. مثلاً در شكل زير پانل خصوصيات ابزار نوشتاري را
مي بينيد.
Color – Mixer Panel توسط اين پانل مي
توان رنگهاي دلخواه خود را براي استفاده در خطوط و داخل سطوح ايجاد نمود.
زماني كه رنگ مورد نظر خود را انتخاب مي كنيد اشياء جديد به اين رنگ در
خواهند آمد.
Color Swatches Panelاين پانل محدوده
ي رنگ بيشتري را به ما نشان مي دهد.
Components Panelتوسط اين پانل مي توان عناصر واسطه اي را به فيلم اضافه نمود. اين
عناصر توسط يكسري كد اسكريت كنترل مي شوند. اين عناصر به شما كمك مي كنند
تا بتوانيد به سادگي فيلمهاي فلش تهيه كنيد.
Action Panelتوسط اين پانل مي توان جهت استفاده از اشياء كد اسكريت مورد نظر
را به فريم هاي تايم لاين اضافه نمود. همچنين توسط اين زبتن برنامه نويسي
مي توان حركات اتوماتيك را به فلش اضافه كرد.
فصل سوم
Frame چيست:هر فريم در Flash نشان دهنده چشم اندازي
از فيلم است كه در يك فاصله زماني نمايش پيدا مي كند. اگر شما به طور پيش
فرض از 12 فريم در ثانيه استفاده كنيد هر فريم در يك دوازدهم فاصله زماني
نمايش پيدا مي كند.
يادگيري انواع Frame :نرم
افزار Flash داراي دو نوع Frame است. فريم هاي معمولي و فريم هاي كليدي
اختلاف و شباهت بين دو نوع به شرح زير مي باشد:
ـ در زمان
نمايش فيلم كليه فريم ها در زمانهاي مساوي نمايش داده مي شوند. (مگر اينكه
شما با نوشتن قطعه كد اسكريپت مشخص كنيد كه يك فريم چه زماني طول بكشد تا
نمايش يابد).
ـ آيتم هاي مختلف را فقط به فريم هاي كليدي مي
توان اضافه نمود. اين اهميت ندارد كه چه چيزي را مي خواهيد اضافه كنيد،
بلكه بايد به ياد داشت كه به فريم هاي كليدي مي توان آيتم نيز اضافه نمود.
كليدهاي ميانبر براي Form ها:نكته: قبل از اينكه فريم ها را به نقطه اي ديگر انتقال دهيد، بهتر است
يك Motion Tween ساخته و سپس فريم را به نقطه ي دلخواه انتقال داد.
حالت لايه ها:لايه ها همانند صفحات پلاستيكي هستند
كه اشياء مختلف را مي توان روي آنها ترسيم كرد. اين صفحات از يكديگر جدا و
مستقل هستند ولي هنگاميكه تمامي لايه هاي پلاستيكي روي هم قرار گيرند تمامي
صفحات قابل مشاهده مي باشند.
اضافه كردن لايه ها:
در
زمانيكه مي خواهيد لايه اي را به Timerline اضافه كنيد مي توانيد از منوي
Flash گزينه ي Insert و سپس گزينه ي Layer را انتخاب كنيد.
براي
ايجاد سريعتر مي توان از دكمه اي كه در سمت چپ و پايين Timeline قرار دارد
استفاده كرد.
نامگذاري لايه ها:زماني كه لايه
جديدي را به Timeline اضافه مي كنيد Flash به طور اتوماتيك نامي را براي
لايه انتخاب مي كند.
معمولاً اين نامها بصورت Layer2 ، Layer1 ،
... مي باشند. البته اين نامها پيش فرض بوده و شما مي توانيد براي بيان
كار خاص هر لايه نام مشخصي براي آن تعيين كنيد. به عنوان مثال براي لايه پس
زمينه نام Background Layer را انتخاب كنيد.
لايه هاي ماسك ـ
Maskلايه ي مهمي كه در فلش مي توان ايجاد نمود لايه ي ماسك مي
باشد. اين لايه همانند پنجره اي بر روي ديگر لايه ها عمل مي كند و زماني
كه فيلمي نمايش داده مي شود اين لايه محدوده ي مورد نظر را نمايش مي دهد.
لايه هاي راهنما:به كمك اين لايه انيميشن مي تواند
در موشن تويين در جهات مختلف حركت كند، اگر از موشن تويين استفاده نشود
انيميشن در يك مسير حركت مي كند.
كشيدن خطوط و پر
كردن سطوح:كشيدن اشياء در فلش با فريم انها در ساير برنامه
هاي گرافيكي تقارن زيادي ندارد. ابزار مناسب ترسيم را انتخاب كرده، سپس
اشياء را روي صفحه ي كار ترسيم كنيد. البته فلش در مقايسه با ديگر برنامه
هاي ترسيمي تفاوت هاي مهمي دارد. يكي از اين تفاوتها اين است كه اشياء
نقاشي شده در فلش پايه ي برداري داشته و بهتر از تصاوير نقشه بيتي عمل مي
كنند.
انتخاب خطوط متفاوت:اصطلاح استروك در فلش
به معناي لاين است توسط اين ابزار يا ابزارهاي خودكار و مداد مي توان خطوط
را ايجاد نمود.
اضافه كردن خطوط منحني پيچيده
درست
است كه ابزار Pen و Select Sub حقيقتاً قدرتمند هستند اما استفاده از آنها
براي رسيدن به نتيجه واقعي زمان زيادي مي برد.
همنچنين شما مي
توانيد از ابزار Arrow براي اصلاح اشياء استفاده كنيد. به كمك اين ابزار
مي توان گوشه اشياء را حركت داده و به خوبي خطوط را به داخل خم كرد. از دو
ابزار Arrow، Sub select مي توانيد براي تغيير شكل اشياء استفاده كنيد.
ضمناً مي توان از ابزار Free Transform نيز استفاده كرد. اين ابزار نيز
همانند ابزار Arrow براي اصلاح اشياء كشيده شده استفاده مي شود. به طور
مثال شما مي توانيد عمليات تغيير اندازه، چرخاندن، كج كردن و پيچ دادن يك
شيء را توسط Free Transform انجام دهيد.
كنترل كردن پيكربندي
آلفا:پيكربندي آلفا دقيقاً يك پيكربندي رنگ نيست. اما برخي
چيزهاي آن به رنگ مرتبط مي شود. در واقع آلفا يك درجه بندي براي شفافيت يك
شيء ميباشد يك شيء كه درجه پيكربندي آلفاي آن 10 درجه ميباشد كاملاً مات
است. در صورتي كه اين درجه پيكربندي به صفر برسد ان شيء كاملاً شفاف است.
در مثال زير كاملاً مي توانيد مشاهده كنيد.
براي تنظيم مدار
آلفاي اشياء مراحل زير را دنبال كنيد:
1- ابزار Arrow را از
جعبه ابزار Flash انتخاب كنيد.
2- بر روي شمل مورد نظر
كليك كنيد تا انتخاب شود.
3- از منوي Window گزينه Color
Mixer را انتخاب كنيد.
4- به آلفا مقداري عددي بدهيد يا از
طريق وارد كردن عدد موردنظر كه بصورت درصدي نمايش داده مي شود و يا توسط
دكمه ي لغزنده ي سمت راست مي توان مقدار عددي دلخواه را به آلفا داد.
چرخاندن ، كج كردن و تغيير اندازه دادن
چرخش اشياء:چرخش يك شيء در واقع دور زدن شيء به حول نقطه مركزي شي و در جهت
حركت عقربه هاي ساعت ميباشد. وقتي كه شما يك شيء را مي چرخانيد شيء در همان
اندازه باقي مي ماند و زواياي شيء هيچ تغييري نمي كند. شما مي توانيد يك
شيء را با ماوس بچرخانيد براي انجام اين كار مراحل زير را دنبال كنيد:
1- ابزار Arrow را انتخاب كنيد.
2- بر روي شيء
مورد نظر دوبار كليك كنيد.
ضمناً هر دوي خط و سطح محور شيء را
انتخاب كنيد.
ضمناً براي راحتي كار مي تواند توسط ابزار Arrow
يك جعبه فرضي را دور شكل مورد نظر خود بكشيد تا به حالت انتخاب درآيد.
3- از منوي Modify گزينه Transform و در نهايت گزينه Rotate
and skews را انتخاب كرده تا دسته هاي راهنماي چرخش به شيء اضافه گردد.
همچنين مي توان بر روي شيء انتخاب شده كليك راست كرده و از منوي پديدار شده
گزينه Rotate and skews را انتخاب كرد.
4- يكي از دسته هاي
راهنماي گوشه تصوير را گرفته و شيء موردنظر را بچرخانيد.
كج
كردن اشياء:
براي انجام كار ابزار Arrow را انتخاب مي كنيم.
وقتي شيء مورد نظر و نوع خط آن را انتخاب كرديد ابزار Envelope را هم
انتخاب كنيد. وقتي كه دسته هاي راهنما بر روي شيء فعال گرديد از هر گوشه
شيء مي توان آن را كج كرد و همچنين مي توان بر روي شيء مورد نظر كليك راست
كنيد و گزينه Envelop را انتخاب كنيد.
تغيير اندازه اشياء:يكي از ابزارهاي مهم كه در نرم افزار Flash كاربر فراواني دارد
ابزار Scale ميباشد. به كمك اين ابزار مي توان اندازه شيء را تغيير داد
آنها را كوچك و بزرگ و يا طول و عرض آن را كم و زياد كرد. روش كار به اين
صورت است كه ما اول ابزار Free transfer را انتخاب نموده و از منوي Option
گزينه Scale را انتخاب مي كنيم ( در نظر داشته باشيد كه قبل از انجام كار
بايد سطح شيء و خط انتخاب شده باشد) با انتخاب گزينه Scale دسته هاي راهنما
بر روي شيء مورد نظر ظاهر مي شود. مي توان با انتخاب يكي از دسته هاي
راهنما سايز شيء را كم يا زياد مي كنيم.
كشيدن خطوط توسط Flashبراي كشيدن خطوط در Flash مي توان از روشها و ابزارهاي مختلفي
استفاده نمود. اولين مورد به كمك ابزار Line ميباشد. بدين صورت كه ما از
Toolbar ابزار Line tail را انتخاب مي كنبم هنگام امتخاب اين ابزار شكل
ظاهري ماوس تغيير مي كند. ماوس را به طرف محيطي كه در آن خط را ترسيم مي
كنيم ميبريم سپس از نقطه شروع ماوس را فشار داده و آن را مي كشيم تا پايان
كار نبايد دكمه ماوس را رها كنيم.
هنگامي كه ابزار Line را
انتخاب مي كنيم پنل Properties فعال مي شود از اين پنل در تغيير رنگ،
اندازه خط و نوع خط مي توان استفاده كرد:
1ـ تغيير رنگ خط:
براي تغيير رنگ خط، اول خط موردنظر را انتخاب مينماييم سپس از پنل
Properties گزينه Stroke color را انتخاب كرده و بر روي آن كليك مي كنيم تا
پالت رنگها باز شود. در قسمت بالاي آن كد رنگ را وارد كرده و يا از همان
پالت، رنگ مورد نظر خود را انتخاب كنيم.
2ـ تغيير اندازه: براي
تغيير سايز خط از همان پنل Properties گزينه Stroke height را انتخاب كرده
سايز آن را مشخص مي كنيم در كنار آن يك چرخه مانند وجود دارد كه مي توان
از كم به زياد آن را اضافه كرد اگر آن را به طرف پايين ببريم سايز آن كوچك
مي شود و اگر به طرف بالا ببريم سايزها بزرگ مي شود.
نكته:
در نرم افزار فلش سايز خطوط بصورت پيش فرض از صف تا ده مي باشد.
تغيير نوع خط:
براي تغيير نوع خط در پنل Properties
گزينه Stroke style را انتخاب مي كنيم در اين روش 7 نوع خط وجود دارد براي
تغيير نوع خط، آن را انتخاب كرده، سپس يكي از خطوط را انتخاب مي كنيم.
Stock style Custom:اين
دكمه نيز در همان قسمت Properties وجود دارد هنگامي كه اين دكمه را فشار مي
دهيم مي توان تنظيمات مورد نظر را بر روي هر كدام از انواع خطوط انجام
داد.
ساخت يك Motion Tween:
براي شروع كار ابتدا
با يك Animation ساده شروع مي كنيم ابتدا بايد Animation را بشناسيم و نيز
مهمتر از آن اينكه كاربرد انيميشن را در فلش بدانيم.