تبليغاتX
هنر

هنر

لطفا برای دیدن وبلاگ از  mozilla firefox استفاده کنید با تشکر
+ نوشته شده در  پنجشنبه چهارم شهریور 1389ساعت 17:23  توسط فرهاد و شیما  | 

برای مشاهده عکس ها روی آنها کلیک کنید
+ نوشته شده در  سه شنبه دوم شهریور 1389ساعت 22:2  توسط فرهاد و شیما  | 

+ نوشته شده در  سه شنبه دوم شهریور 1389ساعت 21:59  توسط فرهاد و شیما  | 

آموزش ايجاد يك باتون:

باتون يا كليد به ما امكان اين را مي دهد كه بعد از ايجاد آن هنگامي كه روي آن كليك ميشود دستوري كه به آن توسط action scriptداده ايم را اجرا كند.

براي ايجاد اين كليد يا به اصطلاح باتون مراحل زير را انجام مي دهيم:

1)از گزينه هاي بالاي صفحه روي گزينه insertكليك ميكنيم .از صفحه باز شده گزينه اول يعني new symbol را انتخاب مي كنيم

در صفحه باز شده در قسمت name نام باتون در قسمت type باتون را انتخاب ميكنيم و سپسokرا مي زنيم.

در حالت آپ با استفاده از ابزار rectangel toolدر نوار ابزار يك شكل ايجاد ميكنيم اگر بخماهيم در حالت over هم همان شكل با همان رنگ باشد فقط كليد اف شش را فشار دهيد ولي اگر نخواهيم در حالت overبه همان حالت upباشد بعد از فشردن كليد اف شش وقتي در حالت overشد شكل جديد با رنگ جديد ايجاد ميكنيم براي حالت هاي downوhit هم به همين صورت مي باشد.

الان يك باتون ايجاد شده ولي براي اجراي اين باتون بايد آن را به صفحه اصلي منتقل كنيم.

براي اين كار در قسمت بالا سمت چپ صفحه كار روي نوشته sceneكليك كرده در نوار time lineپايين سمت چپ روي تصوير كاغذ يك كليك مي كنيم تا يك لايه جديد ايجاد شود سپس از قسمت libraryباتون ايجاد شده را كشيده و به داخل صفحه هر جايي كه

مناسب است مي اندازيم .

براي مشاهده عملكرد اين باتون مي توانيم هم از كليد ميان بر ctrl +enterو هم از منوي كنترل گزينه test movie را انتخاب كنيم تا عملكرد اين باتون ايجاد شده را ببينيم.

up:حالت معمولي است كه هنوز موس روي آن نرفته.

over:حالتي است كه موس فقط روي آن رفته و هنوز كليك نشده.

down:حالت كليك شده موس روي آن است.

hit:حالتي است كه اگر به باتون دستور داده شود بعد از خارج شدن موس از محدوده باتون به همان حالت down مي ماند.

دو نمونه فایل با فرمت swf و fla هم هست که به آدرس پست الکترونیی تان ارسال شده است.

 آموزش اجرای یک فایل اگزه (اجرایی) از طریق فلش:


برای این کار از اکشن ("مسیر فایل","exec")تfscommand استفاده کنید ولی توجه داشته باشید قبل از این کار باید یک فولدر در مسیر فایل جاری با نام Fscommand ایجاد کنید و فایل exe را داخل اون فولدر قرار بدین .
در ضمن فایل فلشتون رو باید به صورت project پابلیش کنید.

 

+ نوشته شده در  دوشنبه یکم شهریور 1389ساعت 1:6  توسط فرهاد و شیما  | 

آموزش flash بخش دوم:

جعبه ابزار:

جعبه ابزار فلش مجموعه اي از ابزار ترسيم و انتخاب اشكال است با كمك شكل زير مي توان با عملكرد هر كدام از ابزارها آشنا شد.
Arrow Tool
اين ابزار براي انتخاب اشكال به كار مي رود و بوسيله آن مي توان قسمتي از شكل يا تمام آن را جابجا كرد.

Sub Select Tool
به وسيله اين ابزار مي توان خطوطي كه توسط ابزار خود كار ترسيم شده اند را ويرايش و يا ترميم نمود.
Line Tool
بوسيله اين ابزار مي توان خط هاي گوناگون با نوع قلم متفاوت رسم كرد. (اگر هنگام كار با اين ابزار كليد شيفت را نگه داريم مي توانيم خطهاي كاملاً عمودي و يا حتي 45 درجه رسم كنيم.)
Lasso Tool
براي انتخاب يك ناحيه ي نامنظم مي توان از اين ابار استفاده نمود.
Text Tool
به وسيله اين ابزار مي توان به فلش متن هايي را اضافه نمود.
Oval Tool
به وسيله اين ابزار مي توانيم بيضي رسم كنيم و اگر هنگام رسم كليد شيفت را پايين نگه داريم مي توانيم دايره رسم كنيم.
Rectangle Tool
به وسيله اين ابزار مي توان مستطيل رسم نمود، اگر در هنگام رسم كليد شيفت پايين نگه داشته شود مي توان مربع رسم نمود.
Pencil Tool
با استفاده از اين ابزار مي توان سه نوع خط نامنظم و شكسته رسم كرد.
Brush Tool
با استفاده از اين ابزار مي توان اشكال خاصي نظير پيكر انسان و غيره ترسيم نمود.
نكته:
با استفاده از ابزارهاي ديگري نيز مي توان عمليات فوق را انجام داد، لي اين ابزار كار را ساده تر انجام مي دهد.
Free Transform Tool
به كمك اين ابزار مي توان تصوير را كوچك يا بزرگ نمود و يا آن را چرخاند.
Fill transform Tool
اين ابزار براي عوض كردن طيف اشيايي كه توسط فلش رسم مي شوند به كار مي روند.
Ink Bottle Tool
با استفاده از اين ابزار مي توان خطئط موجود در اشياء فلش را رنگي نمود.

Paint Bucket Tool
با استفاده از اين ابزار مي توان اشيايي كه توسط فلش رسم شده اند را رنگي نمود و يا رنگ آنها را تغيير داد.
Eyedropper Tool
به كمك اين ابار مي توان رنگ دلخواه خود را از ايك تصوير يا شيء انتخاب نمود.
Eraser Tool
 اين ابزار براي پاك كردن قسمتي از يك شيء بكار مي رود. توسط Option  هاي اين ابزار مي توان حالت پاك كردن را انتخاب نمود.
Hand Tool
به كمك اين ابزار امكان جابه جا كردن اشيا وجود دارد.
Zoom Tool
با استفاده از اين ابزار كادر فيلم فلش را كوچك و بزرگ مي كنيم.
Stroke Color
با انتخاب اين گزينه جعبه رنگ باز مي شود و رنگ خطوط اشياء به رنگ دلخواه در مي آيد.
Black and White
با انتخاب اين گزينه خود فلش به طور اتوماتيك رنگ استروك را مشكي و رنگ قبل را سفيد مي كند.
No Color
با استفاده از اين گزينه در واقع هيچ رنگي براي كار خود انتخاب نمي كنيد.
Swap Color
با كمك اين گزينه مي توان جاي استروك را با جاي فيل عوض كرد.
Tools/Options
در اين مكان كارايي و حالت مختلف بعضي از ابزارهاي نمايش داده مي شود كه از بين آنها مي توان مور خاصي را انتخاب نمود.
Panels
در واقع يك پانل يك جعبه محاوره اي است كه نياز به بسته شدن ندارد زماني كه در پانل هاي فلش تغييراتي ايجاد مي كنند نياز به بستن پانل ها نيست، تغييرات فو.راً اعمال مي شوند.
نكته:
ممكن است بعضي از پانل ها مخفي باشند، توسط منوي window مي توان آنها را فعال نمود.


Properties Panel
توسط اين پنل مي توان مشخصات ابزار انتخاب شده را تعيين كرد. مثلاً در شكل زير پانل خصوصيات ابزار نوشتاري را مي بينيد.
Color – Mixer Panel
 توسط اين پانل مي توان رنگهاي دلخواه خود را براي استفاده در خطوط و داخل سطوح ايجاد نمود. زماني كه رنگ مورد نظر خود را انتخاب مي كنيد اشياء جديد به اين رنگ در خواهند آمد.
Color Swatches Panel
اين پانل محدوده ي رنگ بيشتري را به ما نشان مي دهد.
Components Panel
توسط اين پانل مي توان عناصر واسطه اي را به فيلم اضافه نمود. اين عناصر توسط يكسري كد اسكريت كنترل مي شوند. اين عناصر  به شما كمك مي كنند تا بتوانيد به سادگي فيلمهاي فلش تهيه كنيد.
Action Panel
توسط اين پانل مي توان جهت استفاده از اشياء كد اسكريت مورد نظر را به فريم هاي تايم لاين اضافه نمود. همچنين توسط اين زبتن برنامه نويسي مي توان حركات اتوماتيك را به فلش اضافه كرد.
فصل سوم
Frame چيست:
هر فريم در Flash نشان دهنده چشم اندازي از فيلم است كه در يك فاصله زماني نمايش پيدا مي كند. اگر شما به طور پيش فرض از 12 فريم در ثانيه استفاده كنيد هر فريم در يك دوازدهم فاصله زماني نمايش پيدا مي كند.
يادگيري انواع ‌ Frame :
نرم افزار Flash داراي دو نوع Frame است. فريم هاي معمولي و فريم هاي كليدي اختلاف و شباهت بين دو نوع به شرح زير مي باشد:
ـ در زمان نمايش فيلم كليه فريم ها در زمانهاي مساوي نمايش داده مي شوند. (مگر اينكه شما با نوشتن قطعه كد اسكريپت مشخص كنيد كه يك فريم چه زماني طول بكشد تا نمايش يابد).
ـ آيتم هاي مختلف را فقط به فريم هاي كليدي مي توان اضافه نمود. اين اهميت ندارد كه چه چيزي را مي خواهيد اضافه كنيد،  بلكه بايد به ياد داشت كه به فريم هاي كليدي مي توان آيتم نيز اضافه نمود.

كليدهاي ميانبر براي Form ها:
نكته:
قبل از اينكه فريم ها را به نقطه اي ديگر انتقال دهيد، بهتر است يك Motion Tween ساخته و سپس فريم را به نقطه ي دلخواه انتقال داد.
حالت لايه ها:
لايه ها همانند صفحات پلاستيكي هستند كه اشياء مختلف را مي توان روي آنها ترسيم كرد. اين صفحات از يكديگر جدا و مستقل هستند ولي هنگاميكه تمامي لايه هاي پلاستيكي روي هم قرار گيرند تمامي صفحات قابل مشاهده مي باشند.
اضافه كردن لايه ها:
در زمانيكه مي خواهيد لايه اي را به Timerline اضافه كنيد مي توانيد از منوي Flash گزينه ي Insert و سپس گزينه ي Layer را انتخاب كنيد.
براي ايجاد سريعتر مي توان از دكمه اي كه در سمت چپ و پايين Timeline قرار دارد استفاده كرد.
نامگذاري لايه ها:
زماني كه لايه جديدي را به Timeline اضافه مي كنيد Flash به طور اتوماتيك نامي را براي لايه انتخاب مي كند.
معمولاً اين نامها بصورت Layer2 ، Layer1 ، ... مي باشند. البته اين نامها پيش فرض بوده و شما مي توانيد براي بيان كار خاص هر لايه نام مشخصي براي آن تعيين كنيد. به عنوان مثال براي لايه پس زمينه نام Background Layer را انتخاب كنيد.
لايه هاي ماسك ـ Mask
لايه ي مهمي كه در فلش مي توان ايجاد نمود لايه ي ماسك مي باشد. اين لايه همانند پنجره اي بر روي ديگر لايه ها عمل مي كند و زماني كه فيلمي نمايش داده مي شود اين لايه محدوده ي مورد نظر را نمايش مي دهد.
لايه هاي راهنما:
به كمك اين لايه انيميشن مي تواند در موشن تويين در جهات مختلف حركت كند، اگر از موشن تويين استفاده نشود انيميشن در يك مسير حركت مي كند.

كشيدن خطوط و پر كردن سطوح:
كشيدن اشياء در فلش با فريم انها در ساير برنامه هاي گرافيكي تقارن زيادي ندارد. ابزار مناسب ترسيم را انتخاب كرده، سپس اشياء را روي صفحه ي كار ترسيم كنيد. البته فلش در مقايسه با ديگر برنامه هاي ترسيمي تفاوت هاي مهمي دارد. يكي از اين تفاوتها اين است كه اشياء نقاشي شده در فلش پايه ي برداري داشته و بهتر از تصاوير نقشه بيتي عمل مي كنند.
انتخاب خطوط متفاوت:
اصطلاح استروك در فلش به معناي لاين است توسط اين ابزار يا ابزارهاي خودكار و مداد مي توان خطوط را ايجاد نمود.
اضافه كردن خطوط منحني پيچيده
درست است كه ابزار Pen و Select Sub حقيقتاً قدرتمند هستند اما استفاده از آنها براي رسيدن به نتيجه واقعي زمان زيادي مي برد.
همنچنين شما مي توانيد از ابزار Arrow براي اصلاح اشياء استفاده كنيد. به كمك اين ابزار مي توان گوشه اشياء را حركت داده و به خوبي خطوط را به داخل خم كرد. از دو ابزار Arrow، Sub select مي توانيد براي تغيير شكل اشياء استفاده كنيد. ضمناً مي توان از ابزار Free Transform نيز استفاده كرد. اين ابزار نيز همانند ابزار Arrow براي اصلاح اشياء كشيده شده استفاده مي شود. به طور مثال شما مي توانيد عمليات تغيير اندازه، چرخاندن، كج كردن و پيچ دادن يك شيء را توسط Free Transform انجام دهيد.
كنترل كردن پيكربندي آلفا:
پيكربندي آلفا دقيقاً يك پيكربندي رنگ نيست. اما برخي چيزهاي آن به رنگ مرتبط مي شود. در واقع آلفا يك درجه بندي براي شفافيت يك شيء ميباشد يك شيء كه درجه پيكربندي آلفاي آن 10 درجه ميباشد كاملاً مات است. در صورتي كه اين درجه پيكربندي به صفر برسد ان شيء كاملاً شفاف است. در مثال زير كاملاً مي توانيد مشاهده كنيد.
براي تنظيم مدار آلفاي اشياء مراحل زير را دنبال كنيد:
1-    ابزار Arrow را از جعبه ابزار Flash انتخاب كنيد.
2-    بر روي شمل مورد نظر كليك كنيد تا انتخاب شود.
3-    از منوي Window گزينه Color Mixer را انتخاب كنيد.
4-    به آلفا مقداري عددي بدهيد يا از طريق وارد كردن عدد موردنظر كه بصورت درصدي نمايش داده مي شود و يا توسط دكمه ي لغزنده ي سمت راست مي توان مقدار عددي دلخواه را به آلفا داد.
چرخاندن ، كج كردن و تغيير اندازه دادن
چرخش اشياء:
چرخش يك شيء در واقع دور زدن شيء به حول نقطه مركزي شي و در جهت حركت عقربه هاي ساعت ميباشد. وقتي كه شما يك شيء را مي چرخانيد شيء در همان اندازه باقي مي ماند و زواياي شيء هيچ تغييري نمي كند. شما مي توانيد يك شيء را با ماوس بچرخانيد براي انجام اين كار مراحل زير را دنبال كنيد:
1-    ابزار Arrow را انتخاب كنيد.
2-    بر روي شيء مورد نظر دوبار كليك كنيد.
ضمناً هر دوي خط و سطح محور شيء را انتخاب كنيد.
ضمناً براي راحتي كار مي تواند توسط ابزار Arrow يك جعبه فرضي را دور شكل مورد نظر خود بكشيد تا به حالت انتخاب درآيد.
3-    از منوي Modify گزينه Transform و در نهايت گزينه Rotate and skews را انتخاب كرده تا دسته هاي راهنماي چرخش به شيء اضافه گردد. همچنين مي توان بر روي شيء انتخاب شده كليك راست كرده و از منوي پديدار شده گزينه Rotate and skews را انتخاب كرد.
4-    يكي از دسته هاي راهنماي گوشه تصوير را گرفته و شيء موردنظر را بچرخانيد.
كج كردن اشياء:
براي انجام كار ابزار Arrow را انتخاب مي كنيم. وقتي شيء مورد نظر و نوع خط آن را انتخاب كرديد ابزار Envelope را هم انتخاب كنيد. وقتي كه دسته هاي راهنما بر روي شيء فعال گرديد از هر گوشه شيء مي توان آن را كج كرد و همچنين مي توان بر روي شيء مورد نظر كليك راست كنيد و گزينه Envelop را انتخاب كنيد.
تغيير اندازه اشياء:
يكي از ابزارهاي مهم كه در نرم افزار Flash كاربر فراواني دارد ابزار Scale ميباشد. به كمك اين ابزار مي توان اندازه شيء را تغيير داد آنها را كوچك و بزرگ و يا طول و عرض آن را كم و زياد كرد. روش كار به اين صورت است كه ما اول ابزار Free transfer را انتخاب نموده و از منوي Option گزينه Scale را انتخاب مي كنيم ( در نظر داشته باشيد كه قبل از انجام كار بايد سطح شيء و خط انتخاب شده باشد) با انتخاب گزينه Scale دسته هاي راهنما بر روي شيء مورد نظر ظاهر مي شود. مي توان با انتخاب يكي از دسته هاي راهنما سايز شيء را كم يا زياد مي كنيم.
كشيدن خطوط توسط Flash
براي كشيدن خطوط در Flash مي توان از روشها و ابزارهاي مختلفي استفاده نمود. اولين مورد به كمك ابزار Line ميباشد. بدين صورت كه ما از Toolbar ابزار Line tail را انتخاب مي كنبم هنگام امتخاب اين ابزار شكل ظاهري ماوس تغيير مي كند. ماوس را به طرف محيطي كه در آن خط را ترسيم مي كنيم ميبريم سپس از نقطه شروع ماوس را فشار داده و آن را مي كشيم تا پايان كار نبايد دكمه ماوس را رها كنيم.
هنگامي كه ابزار Line را انتخاب مي كنيم پنل Properties فعال مي شود از اين پنل در تغيير رنگ، اندازه خط و نوع خط مي توان استفاده كرد:
1ـ تغيير رنگ خط: براي تغيير رنگ خط، اول خط موردنظر را انتخاب مينماييم سپس از پنل Properties گزينه Stroke color را انتخاب كرده و بر روي آن كليك مي كنيم تا پالت رنگها باز شود. در قسمت بالاي آن كد رنگ را وارد كرده و يا از همان پالت، رنگ مورد نظر خود را انتخاب كنيم.
2ـ تغيير اندازه: براي تغيير سايز خط از همان پنل Properties گزينه Stroke height را انتخاب كرده سايز آن را مشخص مي كنيم در كنار آن يك چرخه مانند وجود دارد كه مي توان از كم به زياد آن را اضافه كرد اگر آن را به طرف پايين ببريم سايز آن كوچك مي شود و اگر به طرف بالا ببريم سايزها بزرگ مي شود.
نكته:
در نرم افزار فلش سايز خطوط بصورت پيش فرض از صف تا ده مي باشد.
تغيير نوع خط:
براي تغيير نوع خط در پنل Properties گزينه Stroke style را انتخاب مي كنيم در اين روش 7 نوع خط وجود دارد براي تغيير نوع خط، آن را انتخاب كرده، سپس يكي از خطوط را انتخاب مي كنيم.


Stock style Custom:
اين دكمه نيز در همان قسمت Properties وجود دارد هنگامي كه اين دكمه را فشار مي دهيم مي توان تنظيمات مورد نظر را بر روي هر كدام از انواع خطوط انجام داد.
ساخت يك Motion Tween:
براي شروع كار ابتدا با يك Animation ساده شروع مي كنيم ابتدا بايد Animation را بشناسيم و نيز مهمتر از آن اينكه كاربرد انيميشن را در فلش بدانيم.
+ نوشته شده در  دوشنبه یکم شهریور 1389ساعت 1:3  توسط فرهاد و شیما  | 

متحرك سازي در وب سايت:
در گذشته در سايتهاي وب به علت اينكه انيميشن نداشتند، بسيار خست كننده به نظر مي رسيدند. ولي نرم افزار فلش به آساني انيميشن را توسط فرآيندي به نام تويينينگ ايجاد مي كند. در اين مرحله شما به فلش نقطه آغاز و پايان مي دهيد و تصاوير بين اين دو نقطه به طور اتوماتيك به صورت فريم و فريم ايجاد خواهند شد. مثلاً اگر يك تصوير كامپيوتري براي كامل شدن احتياج به 10 فريم داشته باشد تنها لازم است به آن دو فريم شروع و پايان را بدهيم (فريم 1 و فريم 10) خود نرم افزار فلش فريم هاي ما بين آن را مي سازد. علاوه بر آن مي توانيد يك موشن تويين براي آن شيء بسازيد.
ساخت فيلم هاي محاوره اي:
د فلش علاوه بر انيميشن هاي ساده مي توانيد وب سايتهاي محاوره اي نيز بسازيد. به عنوان مثال مي توان فيلم فلشي ا ايجاد كنيد كه در آن فيلمهاي كوتاه و ترك هاي موسيقي متعدد قابل انتخاب وجود داشته باشد زيرا فلش كاملاً شيء گرا مي باشد.
نكته:
در يك فيلم فلش منظور از محاوره اي بودن اين است كه كاربر قادر به انتخاب كليپ هاي ويدئويي يا ترك موسيقي دلخواه باشد.
تغيير شكل اشياء و متون متحرك:
يكي از تكنولوژي هاي انيميشن در فلش اين است كه به شما اجازه ي تغيير يك شكل به شكل ديگر را مي دهد، به اين فرآيند شيب تويين مي گويند. بدون شك متون متحرك را در سايت هاي مختلف مشاهده كرده ايد. اين متون درون يك جعبه از نقطه اي به نقطه ديگر حركت مي كنند. از اين افكت در سرفصل روزنامه ها و تبليغات فروشگاهها استفاده مي شود. ايجاد يك متن متحرك در فلش كار بسيار ساده اي است. بدين منظور جهت رسيدن به نتيجه ي مطلوب بايد تكنيك هاي فيلم سازي فلش را با هم تركي كنيم، به اين صورت كه ابتدا يك موشن تويين ايجاد كرده، بوسيله آن متني را داخل جعبه از اين سمت به آن سمت برده و سپس يك ماسك اضافه مي كنيم، توسط اين ماسك مي توانيم متن داخل جعبه را كنترل كنيم، اين بدان معني است كه شما قادر خواهيد بود هر قسمت از متن دلخواه خود را قابل مشاهده كنيد. (توضيح بيشتر ماسك در فصلهاي بعدي آمده است)


درك و يادگيري اصول پايه اي Flash

Flash داراي يك سري عناصر اوليه است كه در طول كارتان شما را همراهي مي كند. شكل زير نماي اوليه اي از عناصر اوليه Flash ميباشد.

صفحه كارب (Work Place) در Flash:
صفحه كاري منطقه اي است كه در آن قلم هاي Flash را ايجاد مي كنيد. اين صفحه ي كاري در واقع آن منطقه سفيد رنگي است كه در قسمت مياني پنجره Flash واقع شده است.
نكته:
به طور پيش فرش اندازه اين صفحه 550 * 400 پيكسل ميباشد. اطراف صفحه كاري وسيله يك حاشيه خاكستري كه محيط كاري است پوشانده شده است. اشياء روي محيط كاري ظاهر مي شوند، مگر اينكه آنها را بر روي صفحه كاري منتقل كنيد.
Timeline:
Timeline (خط زمان) يكي از ابزار Flash است كه فريم هاي درون آن را كنترل مي كند. شكل زير قسمتهاي مختلف Timeline را به تصوير مي كشد.
Play head:
براي ديدن گزينه هاي Flash مورد نظر Play head را بوسيله اشاره گر ماوس بر روي اين Flash بكشيد. بدين منظور شما مي توانيد يك Frame دلخواه را بر روي Timer line كليك كنيد كه آن به صورت اتوماتيك Play head مي شود.
Number Frame:
همان نماهاي شما براي كار كردن در Timeline ميباشند. Line Frame شما را قادر مي سازد تا مكان صحيح اشياء در فريم را مشخص كنيد.
Time line Menu:
از طريق اين متد مي توان به تعداد گزينه هايي كه براي تنظيم چگونگي مشاهده Timeline استفاده مي شوند دسترسي پيدا كرد.
Center Frame:
قسمت مركزي قابل ديد در Timeline ميباشد.

Onion Skin View:
توسط اين گزينه مي توان فريم هاي مختلف يك انيميشن ترتيبي را مشاهده كرد. در واقع مي توان تشكيل فريم هاي مياني را ملاحظه نمود.
Onion Skin Outline view:
اين گزينه نيز مانند view Onion Skin مي تواند تعداد فريم هاي اول تا اخر را نشان دهد. اما اين گزينه بيشتر براي منحني ها استفاده مي شود.
Edit Multiple Frames:
اين گزينه شما را قادر مي سازد تا هر بخش از يك انيميشن را كه بر فريم هاي مختلفي تقسيم شده اند ويرايش كنيد.
Modify Onion Markers:
منويي را نمايش مي دهد كه توسط آن شما مي توان تعداد فريم هاي دلخواه را در Onion Shin View نمايش داد.
Current Frame:
در اين قسمت ساده فريم جاري نمايش پيدا مي كند.
Frame Rate:
اين گزينه تعداد فريم هاي نمايش داده شده را نشان مي دهد.
Playback Time:
 اين گزينه مدت زمان سپري شدن فيلم را نشان مي دهد.
Scroll Bars:
بوسيله اين گزينه مي توان فريم هاي لايه هاي قبلي را مشاهده نمود.

لايه ها:

لايه ها به مانند صفحات شفافي بر روي صفحه كاري قرار گرفته اند. اشياء بر روي اين لايه ها به صورتي مستقل عمل مي كنند، به اين صورت شما مي توانيد هر كدام از اشياء روي لايه هاي مختلف را دستكاري كنيد و يا اينكه يك لايه را به جلو يا پشت لايه مورد نظر انتقال دهيد، بدون اينكه اشياء ديگر خراب شوند. با توجه به شكل زير به اجزاي لايه نگاهي دقيقتر بيندازيد:

Layer Names:
در اينجا نام لايه ها را مشاهده مي كنيد. براي تغيير نام يك لايه است روي آن دو بار كليك كرده و نام آن را عوض كنيد.
Add a layer
براي ايجاد يك لايه جديد از اين گزينه استفاده مي شود.
Add a Motion Guide Layer
اين گزينه شما را قادر مي سازد تا يك لايه ي راهنما ايجاد كنيد. بنابراين مي توان اشياء را در يك مسير حركت داد كه اين مسير الزاماً مستقيم نمي باشد.
Add a Layer Folder
توانايي شما را در افزودن پوشه هايي به سازماندهي لايه ها افزايش مي دهد.
Delete a Layer
به وسيله اين آيكون مي توان لايه مربوطه را حذف كرد.
Show or Hide Layer
با كليك كردن روي جعبه ها، لايه ها قابل مشاهده مي شوند. اگر فقط مي خواهيد لايه خاصي را امتحان كنيد بر روي همان لايه كليك كنيد.
Lock or Unlock Layer
با كليك كردن در اين ستون تمام لايه ها قفل شده و براي لايه ها و امكان هيچ ويرايشي وجود ندارد. (مي توان تك تك لايه ها را Frame نيز قفل كرد)
Show Layer as Outline
با كليك بر روي اين ستون، اشياء بصورت يكپارچه در مي آيند. اهميت اين حالت را زماني درك خواهيد كرد كه مشاهده كنيد اشياء مختلف از لايه هاي متفاوت چگونه با هم پيوند مي خورند.

+ نوشته شده در  دوشنبه یکم شهریور 1389ساعت 0:46  توسط فرهاد و شیما  | 

شرح كاري شركت:

شركت خدمات مهندسي بهبود گستربا سالها تجربه خدمت رساني به صنايع و سازمان هاي مختلف ارائه دهنده انواع مختلفي از

خدمات مهندسي در زمينه مشاوره استاندارد هاي ملي و بين المللي و الزامات استاندارد هاي مصوب داخلي آموزش هاي تخصصي

و عمومي مورد نياز سازمان ها و صنايع انجام بازرسي كيفي و فني محصولات و تجهيزات صنعتي و خدمات مرتبط به صنعت  IT مي باشد.

 

شرح طراحي: 

 

شركت بهبود گستر به دليل اينكه يك شركت خدماتي است رنگ سبز و سفيد را انتخاب كرديم كه به عنوان رنگ پايه استفاده شود

و در تمامي صفحات اين رنگ را استفاده كرديم.

به دليل اينكه شركت خواستار اين بود كه حتما عكسي از نماي شركت در كار استفاده شود بهترين جايي كه اين عكس را مي توانستيم استفاده كنيم در صفحه اصلي home page بود چون اين شركت استاندارد هاي بين المللي مي دهد به همين خاطر:

- الماني از كره زمين كه دور آن نوشته نام شركت بود را به صورت چرخان معكوس هم استفاده كرديم.

-خدمات و نحوه ارتباط با شركت را به صورت باتون هاي مجزا در صفحه اصلي home pageبه نمايش گذاشتيم البته يك باتون راهنما هم در بالاي صفحه سمت راست قرار داديم تا اطلاعات جامع كل سي دي معرفي شركت را در يك صفحه به نمايش گذارد.

-قسمت خالي سمت چپ صفحه اصلي براي اين تعبيه شده كه روي هر كدام از باتون ها ي سمت چپ كه موس برود مختصري از اطلاعات هر كدام از صفحه ها به نمايش گذاشته مي شود.

-باتون بازگشت باتوني است كه كل مجموعه را به اول يعني به demoاول بر مي گرداند.

-باتون خروج هم اين امكان را به بيننده مي دهد كه از برنامه خارج شود.

-در بالا سمت راست صفحات داخلي كه بيش از يك صفحه باشد باتون هاي next و backگذاشته شده و يك بهتون homeهم گذاشتيم كه بيننده اين امكان را مي دهد كه در هر صفحه اي باشد مستقيما به صفحه اصلي برگردد.

-باتون ارتباط با ما هم در همه صفحات ايجاد شده كه اين باتون هم به بيننده اين امكان را ميدهد كه در هر صفحه اي باشد مستقيما با آدرس و آدرس پست الكتريكي شركت دسترسي داشته باشد.

-اين شركت يك برنامه آموزشي هم دارد كه در صفحه اصلي باتوني ايجاد شده كه در همان ابتدا به اين برنامه دسترسي داشته باشد كه با كليك موس روي اين باتون يك برنامه exeمستقلا اجرا و نصب ميشود.

+ نوشته شده در  یکشنبه سی و یکم مرداد 1389ساعت 2:25  توسط فرهاد و شیما  | 

تبلیغات تجاری














+ نوشته شده در  سه شنبه بیست و ششم مرداد 1389ساعت 14:59  توسط فرهاد و شیما  | 

با سلام خدمت استاد ارجمند

یک کاتالوگ مولتی مدیا برای شرکت اطلاعات و انفورماتیک شیراز

این شرکت به کارخانه های تولیدی ایزو ارایه می ده و روی استاندارد ها بازرسی میکنه

Home Page

 

a4m0a31n1yhgyot5bg.jpg

 

 lay7vt6k5rg6waqm7fpy.jpg

نمونه ای از باتون ها :

در حالت عادی سبز تیره است هنگامی که با موس روش کلیک کنیم سبز روشن میشه

 

صفحات داخلی مربوط به باتون ها

8ni90uid1bueps4bf8i.jpg

 

0sk96gh3oko2u2neu5e.jpg

 

 

nkk99chktqtlwpukvx2q.jpg

 

 

isu6lqxoot1f708oz.jpg

 

ramnh89fz65gw5fs03x1.jpg

 

xx6fzq86risugygs9n7b.jpg

 

82idzkovsspzchx0kr5.jpg

ufcby58717jrs2lrro3k.jpg

 

 

 

oa063tcizrt07icqss.jpg

629nsauuonqycpuv5p47.jpg

 

 

47dcsdsqjg4xy920xvx9.jpg

54zxyywvnqdsulaahs6.jpg

 

 

+ نوشته شده در  چهارشنبه بیست و ششم خرداد 1389ساعت 1:24  توسط فرهاد و شیما  |